渲染的基本要素 物体的变换 动画 摄影机 摄像机移动 全屏与resize 几何体(Geometry) debugUI
Texture Material(材质) Text
个人项目上线 灯光 阴影 搭鬼屋demo记录的一些API
粒子 生成银河系
threejs在页面内的应用
模型导入
提高渲染真实性 着色器
片段着色器上色案例: 百叶窗效果 百叶窗2(阶跃函数) 棋盘格 点阵图 同样的思想,不同的效果 中心渐变扩散 四周扩散 四周扩散2 四周扩散3 百叶窗3 噪点(随机性函数) 噪点(伪随机性) 噪点2(伪随机性) 取长度 中心光束 拉伸效果 拉伸效果叠加 旋转 画圆 渐变圆 渐变圆2 正弦变化 反正切 柏林噪声 柏林噪声2 颜色混合 实现水面波浪效果
各种优质插件
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